Nidavellir: Thingvellir

Nidavellir: Thingvellir

Actualizado desde la BGG : 24/04/2024 20:35,hace 9 días
Subido a la ludoteca gracias a: Administrador
OPCIONES


Puesto en BGG: 0
Tipo de producto: Expansión de un Juego de mesa
Año de publicación: 2020
Edad recomendada:10
Jugadores: de 2 a 5 jugadores
Valoración: 7.82/10 - (6.3 Pb)
(Nivel de dificultad) Peso: 2.579/5
Personas que han valorado: 1093 (1 Pb)
Tiempo de juego: 45
Tiempo de juego mínimo y máximo: 45 minutos
Dependencia del idioma: 1896
Tamaño de la caja:
Usuarios que lo tienen en BGG/WEB: 5200/0
Usuarios que lo desean BGG/WEB: 330/0
Usuarios que lo comercian BGG/WEB: 46
Usuarios que lo venden en esta web: 0
Usuarios que lo cambiarían en esta web: 0
¿Es una expansión?: NO
Expansiones:
Nidavellir: Thingvellir – Tarjetas promocionales de Crovax y Odroerir

Identificador de la BGG: 326984
VER EN LA BGG

Categorias:


Expansion for Base-game
Medieval

Mecanicas:


Card Drafting
Chaining
Simultaneous Action Selection
Turn Order: Auction

TRADUCCIÓN AUTOMATICA POR IA

(ES) Thingvellir Por mandato del rey, visita todas las tabernas del reino, contrata a los enanos más hábiles para salvar a Nidavellir y confía en la reina Dagfid, que ha pedido ayuda a valientes mercenarios y sus preciosos artefactos. # 10; Ahora, Elvaland puede, en lugar de reclutar una carta de Enano o una carta de Ofrenda Real en la taberna, elegir ir al Campamento para tomar un Artefacto Mágico o reclutar una carta de Mercenario. En caso de empate para determinar la apuesta más alta en una taberna actual, consulte los valores de las gemas como en el juego básico. Solo el Elvaland con la apuesta más alta puede ir al Campamento y tomar una tarjeta. Los otros Elvalands deben, en orden de resolución, tomar una carta de la taberna que se está resolviendo. Si el Elvaland que jugó primero elige tomar una carta del Campamento, la carta de Enano restante de la taberna debe descartarse antes de pasar a la siguiente Resolución de taberna. El Campamento consta de Artefactos y Mercenarios. Thingvellir, los triunfos: - Cartas de Nuevo Héroe, Cartas de Mercenario con dos clases y Cartas de Artefacto con poderes únicos. - Un innovador sistema de construcción de monedas. - Numerosas y variadas estrategias. & # 9; & # 9; & # 9; & # 9; & # 9; & # 9; & # 9; & # 9; & # 9; & # 9; & # 9; & # 9; & # 9; (FR) Thingvellir Mandat & eacute; .e par le Roi, sillonnez chaque taverne du royaume, engagementz les nain & middot; e & middot; s les plus habiles pour sauver Nidavellir, et comptez sur la Reine Dagfid qui a appel & eacute; &una tumba; l & rsquo; aide de braves mercenaires et leurs artefacts pr & eacute; cieux. D & eacute; sormais, l & rsquo; Elvaland avec la mise la plus haute pour la taverne en cours de r & eacute; solution, peut, plut & ocirc; t que de reclutador une carte Nain & middot; e ou une carte Offrande Royale dans la taverne, choisir d & rsquo; aller dans le Camp pour y prendre un Artefact magique ou reclutador une carte Mercenaire. En cas d & rsquo; & eacute; galit & eacute; pour d & eacute; terminer le plus haute mise sur une taverne en cours, r & eacute; f & eacute; rez-vous aux valeurs des gemmes comme dans le jeu de base. Seul l & rsquo; Elvaland qui a la plus grosse mise & agrave; peut se rendre au Camp et y prendre une carte. Les autres Elvalands doivent, dans l & rsquo; ordre de r & eacute; solution, prendre une carte dans la taverne en cours de r & eacute; solution. Si l & rsquo; Elvaland qui a jou & eacute; en premier a choisi de prendre une carte dans le Camp, il faudra d & eacute; fausser la carte Nain & middot; e restante de la taverne avant de passer & agrave; la R & eacute; solution de la taverne suivante. Le camp est constitu & eacute; d & rsquo; Artefacts et de Mercenaires. Thingvellir, les atouts: - Nouvelles cartes H & eacute; ros. & iuml; ne, cartes Mercenaire avec deux classes et cartes Artefact aux pouvoirs uniques . - Un syst & egrave; me de coin building novateur. - Strat & eacute; gies nombreuses et vari & eacute; es.

TRADUCCIÓN RECOGIDA DE https://boardgamegeek.com/

(EN) Thingvellir Mandated by the King, visit every tavern in the kingdom, hire the most skillful dwarves to save Nidavellir, and rely on Queen Dagfid who has called for help brave mercenaries and their precious artifacts. Now, the Elvaland can instead of recruiting a Dwarf card or Royal Offering card in the tavern, choose to go to the Camp to take a Magic Artefact or recruit a Mercenary card. In the event of a tie to determine the highest bet on a current tavern, refer to the gem values as in the basic game. Only the Elvaland with the highest bet can go to the Camp and take a card. The other Elvalands must, in order of resolution, take a card from the tavern being resolved. If the Elvaland who played first chooses to take a card from the Camp, the remaining Dwarf card from the tavern must be discarded before proceeding to the next tavern Resolution. The Camp consists of Artifacts and Mercenaries. Thingvellir, the trumps : - New Hero cards, Mercenary cards with two classes and Artifact cards with unique powers. - An innovative coin building system. - Numerous and varied strategies. (FR) Thingvellir Mandaté.e par le Roi, sillonnez chaque taverne du royaume, engagez les nain·e·s les plus habiles pour sauver Nidavellir, et comptez sur la Reine Dagfid qui a appelé à l’aide de braves mercenaires et leurs artefacts précieux. Désormais, l’Elvaland avec la mise la plus haute pour la taverne en cours de résolution, peut, plutôt que de recruter une carte Nain·e ou une carte Offrande Royale dans la taverne, choisir d’aller dans le Camp pour y prendre un Artefact magique ou recruter une carte Mercenaire. En cas d’égalité pour déterminer le plus haute mise sur une taverne en cours, référez-vous aux valeurs des gemmes comme dans le jeu de base. Seul l’Elvaland qui a la plus grosse mise à peut se rendre au Camp et y prendre une carte. Les autres Elvalands doivent, dans l’ordre de résolution, prendre une carte dans la taverne en cours de résolution. Si l’Elvaland qui a joué en premier a choisi de prendre une carte dans le Camp, il faudra défausser la carte Nain·e restante de la taverne avant de passer à la Résolution de la taverne suivante. Le camp est constitué d’Artefacts et de Mercenaires. Thingvellir, les atouts : - Nouvelles cartes Héros.ïne, cartes Mercenaire avec deux classes et cartes Artefact aux pouvoirs uniques. - Un système de coin building novateur. - Stratégies nombreuses et variées.
Juego: Nidavellir: Thingvellir
Idioma English
Anio:2021
Editorial: GRRRE Games
Medidas (Alto x Ancho x Fondo /Peso) 0x0x0/0Kg.
Juego: Nidavellir: Thingvellir
Idioma French
Anio:2020
Editorial: GRRRE Games
Medidas (Alto x Ancho x Fondo /Peso) 0x0x0/0Kg.
Juego: Nidavellir: Thingvellir
Idioma English
Anio:2021
Editorial: TLAMA games
Medidas (Alto x Ancho x Fondo /Peso) 0x0x0/0Kg.
Juego: Nidavellir: Thingvellir
Idioma Hungarian
Anio:2021
Editorial: Reflexshop
Medidas (Alto x Ancho x Fondo /Peso) 0x0x0/0Kg.
Juego: Nidavellir: Thingvellir
Idioma Spanish
Anio:2021
Editorial: Maldito Games
Medidas (Alto x Ancho x Fondo /Peso) 0x0x0/0Kg.
Juego: Nidavellir: Thingvellir
Idioma Polish
Anio:2022
Editorial: Galakta
Medidas (Alto x Ancho x Fondo /Peso) 0x0x0/0Kg.
Juego: Nidavellir: Thingvellir
Idioma Russian
Anio:2022
Editorial: Evrikus
Medidas (Alto x Ancho x Fondo /Peso) 12.7x12.7x2.54/0Kg.
Juego: Nidavellir: Thingvellir
Idioma Italian
Anio:2021
Editorial: Studio Supernova
Medidas (Alto x Ancho x Fondo /Peso) 0x0x0/0Kg.
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